libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo.
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Lista completa de los miembros de moGLMatrixd, incluyendo todos los heredados:
Adjoint() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
Determinant() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
Finish() | moAbstract | virtual |
GetColumn(int iCol) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
GetColumnMajor(Real *afCMajor) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
GetPointer() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
GetPointer() (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
GetRow(int iRow) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
IDENTITY (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | static |
IDENTITY(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | |
IDENTITY(1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | |
Init() | moAbstract | virtual |
Initialized() | moAbstract | |
Inverse() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
m_bInitialized | moAbstract | |
MakeIdentity() (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
MakeObliqueProjection(const moVector3< Real > &rkNormal, const moVector3< Real > &rkPoint, const moVector3< Real > &rkDirection) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
MakePerspectiveProjection(const moVector3< Real > &rkNormal, const moVector3< Real > &rkPoint, const moVector3< Real > &rkEye) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
MakeReflection(const moVector3< Real > &rkNormal, const moVector3< Real > &rkPoint) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
MakeZero() (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
moAbstract() | moAbstract | |
MODebug | moAbstract | static |
MODebug2 | moAbstract | static |
moGLMatrixd() | moGLMatrixd | inline |
moMatrix4(bool bZero=true) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
moMatrix4(const moMatrix4 &rkM) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
moMatrix4(Real fM00, Real fM01, Real fM02, Real fM03, Real fM10, Real fM11, Real fM12, Real fM13, Real fM20, Real fM21, Real fM22, Real fM23, Real fM30, Real fM31, Real fM32, Real fM33) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
moMatrix4(const Real afEntry[16], bool bRowMajor=true) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator const Real *() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator Real *() (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator!=(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator()(int iRow, int iCol) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator()(int iRow, int iCol) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator*(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator*(Real fScalar) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator*(const moVector4< Real > &rkV) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator*=(Real fScalar) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator+(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator+=(const moMatrix4 &rkM) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator-(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator-() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator-=(const moMatrix4 &rkM) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator/(Real fScalar) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator/=(Real fScalar) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator<(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator<=(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator=(const moMatrix4 &rkM) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator==(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator>(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator>=(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator[](int iRow) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
operator[](int iRow) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
QForm(const moVector4< Real > &rkU, const moVector4< Real > &rkV) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
SetColumn(int iCol, const moVector4< Real > &rkV) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
SetRow(int iRow, const moVector4< Real > &rkV) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
TimesTranspose(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
Transpose() const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
TransposeTimes(const moMatrix4 &rkM) const (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | inline |
ZERO (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | static |
ZERO(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | |
ZERO(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0) (definido en moMatrix4< Real >) | moMatrix4< Real > | |
~moAbstract() | moAbstract | virtual |
~moGLMatrixd() | moGLMatrixd | inlinevirtual |