libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)  1.0
libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo.
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mo3DSModelSceneNode Lista de los miembros

Lista completa de los miembros de mo3DSModelSceneNode, incluyendo todos los heredados:

AddChild(moSceneNodePointer p_child_node)moSceneNodevirtual
CreateUID()moSceneNodestatic
Draw(moEffectState *state, GLuint g_ViewMode)mo3DSModelSceneNodevirtual
Finish()mo3DSModelSceneNodevirtual
GetChild(int p_index_child)moSceneNodevirtual
GetChilds()moSceneNodeinlinevirtual
GetId()moSceneNodeinline
GetModelMatrix() const moSceneNodeinline
GetName()moSceneNodeinline
GetObjectById(MOulong p_id)moSceneNodevirtual
GetObjectByName(const moText &p_name)moSceneNodevirtual
GetParent()moSceneNodeinlinevirtual
GetProjectionMatrix() const moSceneNodeinline
Init()mo3DSModelSceneNodevirtual
Init(mo3DSModel *p_pModel)mo3DSModelSceneNodeinlinevirtual
Initialized()moAbstract
Interaction()mo3DSModelSceneNodevirtual
m_bInitializedmoAbstract
m_ChildrensmoSceneNodeprotected
m_IdmoSceneNodeprotected
m_ModelMatrixmoSceneNodeprotected
m_NamemoSceneNodeprotected
m_ParentmoSceneNodeprotected
m_pModelmo3DSModelSceneNodeprotected
m_ProjectionMatrixmoSceneNodeprotected
mo3DSModelSceneNode()mo3DSModelSceneNode
moAbstract()moAbstract
MODebugmoAbstractstatic
MODebug2moAbstractstatic
moSceneNode()moSceneNode
moSceneNode(const moText &name)moSceneNode
moSceneNode(const moSceneNode &p_src)moSceneNode
operator=(const moSceneNode &p_src)moSceneNode
RemoveChild(moSceneNodePointer p_child_node)moSceneNodevirtual
RemoveChild(int p_node_index)moSceneNodevirtual
SceneNodeImplementationmoSceneNodeprotected
SetModelMatrix(const moGLMatrixf &p_model_matrix)moSceneNodeinline
SetParent(moSceneNode *p_parent)moSceneNodeinlinevirtual
SetProjectionMatrix(const moGLMatrixf &p_projection_matrix)moSceneNodeinline
UIDmoSceneNodestatic
Update()mo3DSModelSceneNodevirtual
~mo3DSModelSceneNode()mo3DSModelSceneNodevirtual
~moAbstract()moAbstractvirtual
~moSceneNode()moSceneNodevirtual