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ParticlesSimple Plugin
1.0
Efecto de partículas simple, con motor físico por aproximación de Euler.
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moEffectParticlesSimple Más...
#include <moEffectParticlesSimple.h>
Métodos públicos | |
moEffectParticlesSimple () | |
Constructor. Más... | |
virtual | ~moEffectParticlesSimple () |
Destructor. Más... | |
MOboolean | Init () |
Inicialización. Más... | |
void | Draw (moTempo *, moEffectState *parentstate=NULL) |
Dibujado. Más... | |
MOboolean | Finish () |
Finalizacion. Más... | |
void | ReInit () |
Reiniciar el analisis de la imagen. Más... | |
void | Shot (moText source=moText(""), int shot_type=0, int shot_file=0) |
Foto de la cámara. Más... | |
void | Interaction (moIODeviceManager *) |
Interacción. Más... | |
void | Update (moEventList *p_eventlist) |
Actualización del ciclo de eventos. Más... | |
moConfigDefinition * | GetDefinition (moConfigDefinition *p_configdefinition) |
Definicion de campos. Más... | |
int | ScriptCalling (moLuaVirtualMachine &vm, int iFunctionNumber) |
Llamada de scripts. Más... | |
void | TrackParticle (int partid) |
void | OrderParticles () |
Habilitar parámetro de ordenamiento
Activar dinámicamente el "texture_folder"
Definición en la línea 743 del archivo moEffectParticlesSimple.h.
moEffectParticlesSimple::moEffectParticlesSimple | ( | ) |
Constructor.
stereo for this effect is activated by default
Definición en la línea 67 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
|
virtual |
Destructor.
Definición en la línea 74 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::Draw | ( | moTempo * | tempogral, |
moEffectState * | parentstate = NULL |
||
) |
Dibujado.
Definición en la línea 2964 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
MOboolean moEffectParticlesSimple::Finish | ( | ) |
Finalizacion.
Definición en la línea 3172 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
moConfigDefinition * moEffectParticlesSimple::GetDefinition | ( | moConfigDefinition * | p_configdefinition | ) |
Definicion de campos.
Definición en la línea 79 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
MOboolean moEffectParticlesSimple::Init | ( | ) |
Inicialización.
IMPORTANT: add inlets before PreInit so inlets name are availables for function variables!!
Definición en la línea 186 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::Interaction | ( | moIODeviceManager * | IODeviceManager | ) |
Interacción.
MIDI CONTROLS !!!!!
actual->reservedvalue1 corresponds to CC midi code : it works as a n index in m_Codes (has to be defined in param "code" in the config file... actual->reservedvalue2 corresponds to VAL
Definición en la línea 3184 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::OrderParticles | ( | ) |
order here or elsewhere
Definición en la línea 2170 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::ReInit | ( | ) |
Reiniciar el analisis de la imagen.
take the texture preselected
calculamos la luminancia del cuadro correspondiente
Set Timer management
Definición en la línea 524 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
int moEffectParticlesSimple::ScriptCalling | ( | moLuaVirtualMachine & | vm, |
int | iFunctionNumber | ||
) |
Llamada de scripts.
Definición en la línea 3372 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::Shot | ( | moText | source = moText("") , |
int | shot_type = 0 , |
||
int | shot_file = 0 |
||
) |
Foto de la cámara.
primero toma la imagen que esta cargada: hay que generar una mas chica!!!! ......
Aleatorio
Secuencial (ultimo ingresado)
m_pTextureManager->GetBitmap( glid );
levantar la textura!!! del thumbnail: y su buffer!!!
Definición en la línea 381 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::TrackParticle | ( | int | partid | ) |
Definición en la línea 2150 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.
void moEffectParticlesSimple::Update | ( | moEventList * | p_eventlist | ) |
Actualización del ciclo de eventos.
TODO: Obsolete > use luaGetTrackerFeaturesCount and luaGetTrackerValidFeatures
Definición en la línea 3306 del archivo moEffectParticlesSimple.cpp.