![]()  | 
  
    libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
    1.0
    
   libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo. 
   | 
 
#include <moGUIManager.h>
  
 Métodos públicos | |
| moLineSegments () | |
| virtual | ~moLineSegments () | 
  Métodos públicos heredados desde moObject3D | |
| moObject3D () | |
| moObject3D (const moGeometry &p_geometry, const moMaterial &p_material) | |
| virtual | ~moObject3D () | 
| moObject3D (const moObject3D &p_src) | |
| moObject3D & | operator= (const moObject3D &p_src) | 
| void | SetPosition (const moPosition &p_position) | 
| void | SetRotation (const moPosition &p_rotation) | 
| void | SetScale (const moPosition &p_scale) | 
  Métodos públicos heredados desde moSceneNode | |
| moSceneNode () | |
| virtual | ~moSceneNode () | 
| moSceneNode (const moText &name) | |
| moSceneNode (const moSceneNode &p_src) | |
| moSceneNode & | operator= (const moSceneNode &p_src) | 
| virtual MOboolean | Init () | 
| Inicializa el objeto.  Más... | |
| virtual MOboolean | Finish () | 
| Finaliza el objeto, libera recursos.  Más... | |
| virtual void | Draw (moEffectState *state, GLuint g_ViewMode) | 
| virtual void | Update () | 
| virtual void | Interaction () | 
| virtual moSceneNode * | GetParent () | 
| virtual void | SetParent (moSceneNode *p_parent) | 
| void | SetProjectionMatrix (const moGLMatrixf &p_projection_matrix) | 
| void | SetModelMatrix (const moGLMatrixf &p_model_matrix) | 
| const moGLMatrixf & | GetProjectionMatrix () const | 
| const moGLMatrixf & | GetModelMatrix () const | 
| virtual int | AddChild (moSceneNodePointer p_child_node) | 
| virtual int | RemoveChild (moSceneNodePointer p_child_node) | 
| virtual int | RemoveChild (int p_node_index) | 
| virtual moSceneNode * | GetChild (int p_index_child) | 
| virtual moSceneNodePointerArray & | GetChilds () | 
| virtual moSceneNode * | GetObjectByName (const moText &p_name) | 
| virtual moSceneNode * | GetObjectById (MOulong p_id) | 
| MOulong | GetId () | 
| const moText & | GetName () | 
  Métodos públicos heredados desde moAbstract | |
| moAbstract () | |
| virtual | ~moAbstract () | 
| MOboolean | Initialized () | 
| Pregunta si está inicializado.  Más... | |
Otros miembros heredados | |
  Métodos públicos estáticos heredados desde moSceneNode | |
| static MOulong | CreateUID () | 
  Atributos públicos heredados desde moObject3D | |
| moGeometry | m_Geometry | 
| moMaterial | m_Material | 
| moPosition | m_Position | 
| moVector3f | m_Scale | 
| moVector3f | m_Rotation | 
  Atributos públicos heredados desde moAbstract | |
| MOboolean | m_bInitialized | 
| Valor de inicialización.  Más... | |
  Atributos públicos estáticos heredados desde moSceneNode | |
| static MOulong | UID | 
  Atributos públicos estáticos heredados desde moAbstract | |
| static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() | 
| Clase de impresión de errores para depuración.  Más... | |
| static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() | 
| Lista de textos.  Más... | |
  Atributos protegidos heredados desde moSceneNode | |
| void * | SceneNodeImplementation | 
| moGLMatrixf | m_ProjectionMatrix | 
| moGLMatrixf | m_ModelMatrix | 
| moSceneNodePointerArray | m_Childrens | 
| moSceneNode * | m_Parent | 
| MOulong | m_Id | 
| moText | m_Name | 
Definición en la línea 345 del archivo moGUIManager.h.
| moLineSegments::moLineSegments | ( | ) | 
      
  | 
  virtual |