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libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo.
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Base abstracta de base para las geometrías. Más...
#include <moGUIManager.h>


Métodos públicos | |
| moGeometry () | |
| moGeometry (moGeometryType p_type) | |
| virtual | ~moGeometry () |
| moGeometry (const moGeometry &p_src) | |
| moGeometry & | operator= (const moGeometry &p_src) |
| virtual MOboolean | Init () |
| Inicializa el objeto. Más... | |
| virtual MOboolean | Init (moResourceManager *pResourceManager) |
| virtual MOboolean | Finish () |
| Finaliza el objeto, libera recursos. Más... | |
| virtual float * | GetVerticesBuffer () |
| virtual float * | GetNormalsBuffer () |
| virtual float * | GetColorBuffer () |
| virtual float * | GetVerticesUVBuffer () |
| virtual const moPointArray & | GetVertices () const |
| virtual const moPointArray & | GetNormals () const |
| virtual const moTCoordArray & | GetVerticesUV () const |
| virtual const moTCoordArray & | GetFacesUV () const |
| virtual const moColorArray & | GetColors () const |
| virtual const moFaceArray & | GetFaces () const |
| moGeometryType | GetType () const |
| void | applyMatrix (const moGLMatrixf &p_ModelMatrix) |
| int | addAttribute (const moText &p_AttributeName, moAttribute *p_attribute) |
| int | removeAttribute (const moText &p_AttributeName) |
| moAttribute * | getAttribute (const moText &p_AttributeName) |
| virtual moText | ToJSON () |
Métodos públicos heredados desde moResourceElement | |
| moResourceElement () | |
| moResourceElement (moResourceType p_type) | |
| virtual | ~moResourceElement () |
| virtual void | SetResourceManager (moResourceManager *p_rm) |
| virtual moResourceManager * | GetResourceManager () |
| moResourceType | GetResourceType () |
Métodos públicos heredados desde moAbstract | |
| moAbstract () | |
| virtual | ~moAbstract () |
| MOboolean | Initialized () |
| Pregunta si está inicializado. Más... | |
Métodos públicos estáticos | |
| static moText | TypeToStr (moGeometryType p_type) |
Atributos públicos | |
| moText | m_Name |
| moGeometryType | m_Type |
| moPointArray | m_Vertices |
| moTCoordArray | m_VerticesUvs |
| moVertexArray | m_Normals |
| moColorArray | m_Colors |
| MOfloat * | m_VerticesBuffer |
| MOfloat * | m_NormalsBuffer |
| MOfloat * | m_VerticesUVBuffer |
| MOfloat * | m_ColorBuffer |
| moFaceArray | m_Faces |
| moTCoordArray | m_FaceVertexUvs |
| moAttributeArray | m_Attributes |
Atributos públicos heredados desde moAbstract | |
| MOboolean | m_bInitialized |
| Valor de inicialización. Más... | |
Otros miembros heredados | |
Atributos públicos estáticos heredados desde moAbstract | |
| static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() |
| Clase de impresión de errores para depuración. Más... | |
| static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() |
| Lista de textos. Más... | |
Atributos protegidos heredados desde moResourceElement | |
| moResourceType | m_ResourceType |
| moResourceManager * | m_pResourceManager |
Base abstracta de base para las geometrías.
Todas las geometrías como Cubo, Esfera, Triangulo, .. derivan de esta clase que contiene un vector de vertices y otro de indices que referencian a esos vertices. El modo directo que consiste en simplemente usar el vector de vertices para dibujar la geometría, puede forzarse al llamar al constructor moGeometry( p_direct_mode = false|true )
Definición en la línea 127 del archivo moGUIManager.h.
| moGeometry::moGeometry | ( | ) |
Definición en la línea 60 del archivo moGUIManager.cpp.
| moGeometry::moGeometry | ( | moGeometryType | p_type | ) |
Definición en la línea 69 del archivo moGUIManager.cpp.
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virtual |
Definición en la línea 77 del archivo moGUIManager.cpp.
|
inline |
| int moGeometry::addAttribute | ( | const moText & | p_AttributeName, |
| moAttribute * | p_attribute | ||
| ) |
| void moGeometry::applyMatrix | ( | const moGLMatrixf & | p_ModelMatrix | ) |
Definición en la línea 114 del archivo moGUIManager.cpp.
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virtual |
Finaliza el objeto, libera recursos.
Función de finalización. Libera los recursos generados en la función de inicialización.
Reimplementado de moAbstract.
Definición en la línea 109 del archivo moGUIManager.cpp.
| moAttribute* moGeometry::getAttribute | ( | const moText & | p_AttributeName | ) |
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virtual |
|
inlinevirtual |
Definición en la línea 163 del archivo moGUIManager.h.
|
inlinevirtual |
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inlinevirtual |
Definición en la línea 159 del archivo moGUIManager.h.
|
inlinevirtual |
Definición en la línea 151 del archivo moGUIManager.h.
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virtual |
|
inline |
Definición en la línea 172 del archivo moGUIManager.h.
|
inlinevirtual |
Definición en la línea 147 del archivo moGUIManager.h.
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virtual |
i*9 = each face is a triangle, 3 components * 3 vertices
position
texture uv
color r,g,b
Definición en la línea 226 del archivo moGUIManager.cpp.


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inlinevirtual |
Definición en la línea 155 del archivo moGUIManager.h.
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virtual |
|
virtual |
Inicializa el objeto.
Función de Inicialización. Todos los recursos manejados exclusivamente por este objeto son generados aquí.
Reimplementado de moAbstract.
Definición en la línea 100 del archivo moGUIManager.cpp.

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virtual |
Reimplementado de moResourceElement.
Definición en la línea 104 del archivo moGUIManager.cpp.
| moGeometry & moGeometry::operator= | ( | const moGeometry & | p_src | ) |
Definición en la línea 82 del archivo moGUIManager.cpp.
| int moGeometry::removeAttribute | ( | const moText & | p_AttributeName | ) |
|
virtual |
|
static |
Definición en la línea 119 del archivo moGUIManager.cpp.
| moAttributeArray moGeometry::m_Attributes |
Definición en la línea 202 del archivo moGUIManager.h.
| MOfloat* moGeometry::m_ColorBuffer |
Definición en la línea 198 del archivo moGUIManager.h.
| moColorArray moGeometry::m_Colors |
Definición en la línea 193 del archivo moGUIManager.h.
| moFaceArray moGeometry::m_Faces |
Definición en la línea 200 del archivo moGUIManager.h.
| moTCoordArray moGeometry::m_FaceVertexUvs |
Definición en la línea 201 del archivo moGUIManager.h.
| moText moGeometry::m_Name |
Definición en la línea 187 del archivo moGUIManager.h.
| moVertexArray moGeometry::m_Normals |
Definición en la línea 192 del archivo moGUIManager.h.
| MOfloat* moGeometry::m_NormalsBuffer |
Definición en la línea 196 del archivo moGUIManager.h.
| moGeometryType moGeometry::m_Type |
Definición en la línea 188 del archivo moGUIManager.h.
| moPointArray moGeometry::m_Vertices |
Definición en la línea 190 del archivo moGUIManager.h.
| MOfloat* moGeometry::m_VerticesBuffer |
Definición en la línea 195 del archivo moGUIManager.h.
| MOfloat* moGeometry::m_VerticesUVBuffer |
Definición en la línea 197 del archivo moGUIManager.h.
| moTCoordArray moGeometry::m_VerticesUvs |
Definición en la línea 191 del archivo moGUIManager.h.