libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)  1.0
libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo.
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Referencia de la Clase moResource

Recurso ( objeto para cargar y manipular objetos físicos de datos de imágenes, audio, video, 3d, 2d, fuentes, shaders y de cualquier otro tipo extendible por un plugin ) Más...

#include <moResourceManager.h>

Diagrama de herencias de moResource
moMoldeoObject moAbstract moScript mo3dModelManager moDataManager moDebugManager moDecoderManager moFBManager moFileManager moFilterManager moFontManager moGLManager moGUIManager moMathManager moNetManager moRenderManager moScriptManager moShaderManager moSoundManager moTextureManager moTimeManager moVideoManager

Métodos públicos

 moResource ()
 
virtual ~moResource ()
 
virtual MOboolean Init ()
 
virtual MOboolean Finish ()
 
moResourceType GetResourceType ()
 
- Métodos públicos heredados desde moMoldeoObject
 moMoldeoObject ()
 
 moMoldeoObject (moMoldeoObjectType p_type)
 
virtual ~moMoldeoObject ()
 
virtual MOboolean Init (moResourceManager *p_pResources)
 
virtual MOboolean CreateConnectors ()
 
virtual MOboolean UpdateConnectors ()
 
virtual MOboolean RefreshValue (moParam &param, int value_index)
 
virtual MOboolean ResolveValue (moParam &param, int value_index, bool p_refresh=false)
 
virtual void Update (moEventList *p_EventList)
 
void SetResourceManager (moResourceManager *p_pResourceManager)
 
moResourceManagerGetResourceManager ()
 
MOint GetId () const
 
void SetId (MOint p_id)
 
moMoldeoObjectType GetType () const
 
void SetType (moMoldeoObjectType p_type)
 
void SetName (const moText &p_name)
 
void SetLabelName (const moText &p_labelname)
 
void SetKeyName (const moText &p_keyname)
 
const moTextGetKeyName () const
 
const moTextGetName () const
 
const moTextGetLabelName () const
 
moConfigGetConfig ()
 
void SyncConnections ()
 
virtual int Save (const moText &p_save_filename=moText(""))
 
void SetConfigName (const moText &p_configname)
 
const moTextGetConfigName () const
 
const moTextGetDescription () const
 Devuelve al descripción del objeto. Más...
 
void SetDescription (const moText &p_Description)
 Fija la descripción de este objeto. Más...
 
const moMobDefinitionGetMobDefinition () const
 
void SetMobDefinition (const moMobDefinition &p_MobDef)
 
virtual moConfigDefinitionGetDefinition (moConfigDefinition *p_configdefinition=NULL)
 
moOutlets * GetOutlets ()
 
moInlets * GetInlets ()
 
MOint GetInletIndex (moText p_connector_name) const
 
MOint GetOutletIndex (moText p_connector_name) const
 
virtual void RegisterFunctions ()
 beware ! call only once or die!!! Más...
 
virtual int ScriptCalling (moLuaVirtualMachine &vm, int iFunctionNumber)
 
virtual void HandleReturns (moLuaVirtualMachine &vm, const char *strFunc)
 
virtual const moMobStateGetState () const
 
virtual bool SetState (const moMobState &p_MobState)
 
virtual void Activate ()
 
virtual void Deactivate ()
 
virtual bool Activated () const
 
virtual void Select ()
 
virtual void Unselect ()
 
virtual bool Selected () const
 
virtual void SetConsoleParamIndex (MOint p_paramindex)
 
virtual void SetConsoleValueIndex (MOint p_valueindex)
 
virtual const moTextToJSON ()
 
- Métodos públicos heredados desde moAbstract
 moAbstract ()
 
virtual ~moAbstract ()
 
MOboolean Initialized ()
 Pregunta si está inicializado. Más...
 
- Métodos públicos heredados desde moScript
 moScript ()
 
virtual ~moScript (void)
 
void InitScript ()
 
void FinishScript ()
 
bool IsInitialized ()
 
bool CompileFile (const char *strFilename)
 
bool CompileBuffer (unsigned char *pbBuffer, size_t szLen)
 
int RegisterFunction (const char *strFuncName, moScript::Function &fun)
 
int RegisterFunction (const char *strFuncName)
 
int RegisterBaseFunction (const char *strFuncName)
 
bool SelectScriptFunction (const char *strFuncName)
 
void AddFunctionParam (int iInt)
 
void AddFunctionParam (float fFloat)
 
void AddFunctionParam (char *string)
 
bool RunSelectedFunction (int nReturns=0)
 
bool ScriptHasFunction (const char *strScriptName)
 
int methods (void)
 
virtual int ResetScriptCalling ()
 
virtual int NextScriptCalling ()
 
moLuaVirtualMachinemvm (void)
 

Métodos protegidos

void SetResourceType (moResourceType p_restype)
 
- Métodos protegidos heredados desde moMoldeoObject
virtual void LoadDefinition ()
 Carga las definiciones de parámetros del archivo de configuración. Más...
 
virtual void ScriptExeInit ()
 Corre la funcion de script Run o Compila el nuevo script. Más...
 
virtual void ScriptExeRun ()
 
virtual void ScriptExeUpdate ()
 
virtual void ScriptExeFinish ()
 
void SetScript (const moText &p_script)
 
int luaPushDebugString (moLuaVirtualMachine &vm)
 Función de impresión de cadena de carácteres cómoda para la depuración. Más...
 
int luaGetResourceManager (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el objeto de moResourceManager para el manejo de recursos: texturas, videos, archivos, etc.. Más...
 
int luaSetPreconf (moLuaVirtualMachine &vm)
 Fija la preconfiguración de este objeto. Más...
 
int luaGetPreconf (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve la preconfiguración de este objeto. Más...
 
int luaGetParamIndex (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el índice del parámetro. Más...
 
int luaGetCurrentValue (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el índice del valor actual de un parámetro. Más...
 
int luaSetCurrentValue (moLuaVirtualMachine &vm)
 Fija el índice del valor actual de un parámetro. Más...
 
int luaGetValuesCount (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve la cantidad de valores de un parámetro. Más...
 
int luaGetInletIndex (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el índice del inlet (o parámetro). Por ejemplo: this:luaGetInletIndex("alpha"). Más...
 
int luaGetInletData (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el dato según el índice del inlet. Más...
 
int luaSetInletData (moLuaVirtualMachine &vm)
 Fija el dato de un inlet (o parametro) dado el índice del inlet. Más...
 
int luaGetTrackerSystemData (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerFeaturesCount (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerValidFeatures (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerFeature (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerVariance (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerBarycenter (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerAcceleration (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerVelocity (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerZone (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaStartTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm)
 devuelve la cantidad de records registrados?! Más...
 
int luaPauseTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm)
 arranca la grabacion Más...
 
int luaContinueTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaStopTrackerHistory (moLuaVirtualMachine &vm)
 
int luaGetHistoryRecord (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve...el baricentro. Más...
 
int luaGetHistoryBarycenter (moLuaVirtualMachine &vm)
 va de parametro el id del tracker, el id de la instancia Más...
 
int luaGetHistoryVariance (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve las varianzas. Más...
 
int luaGetHistoryBounding (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve los rectangulos. Más...
 
int luaGetHistoryAverage (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve los promedios. Más...
 
int luaGetHistoryMinMax (moLuaVirtualMachine &vm)
 Devuelve el rectangulo max, min. Más...
 

Otros miembros heredados

- Tipos públicos heredados desde moScript
typedef int(* Function )(moLuaVirtualMachine &vm)
 
- Atributos públicos heredados desde moAbstract
MOboolean m_bInitialized
 Valor de inicialización. Más...
 
- Atributos públicos heredados desde moScript
Function Functions [255]
 
- Atributos públicos estáticos heredados desde moAbstract
static moDebugMODebug2 = new moDebug()
 Clase de impresión de errores para depuración. Más...
 
static moTextHeapMODebug = new moTextHeap()
 Lista de textos. Más...
 
- Atributos protegidos heredados desde moMoldeoObject
moText m_FullJSON
 
moText m_Script
 
moMobDefinition m_MobDefinition
 Definición del objeto. Más...
 
moMobState m_MobState
 Moldeo Object State. Más...
 
moConfig m_Config
 Configuración de parámetros del objeto. Más...
 
moResourceManagerm_pResourceManager
 Puntero al administrador de recursos. Más...
 
moOutlets m_Outlets
 Conectores de salida, Arreglo de moOutlet's. Más...
 
moInlets m_Inlets
 Conectores de entrada, Arreglo de moInlet's. Más...
 
moInletInletScreenWidth
 
moInletInletScreenHeight
 
moInletInletTimeabs
 
moInletInletPreconfig
 
MOboolean m_bConnectorsLoaded
 
int __iscript
 
- Atributos protegidos heredados desde moScript
bool m_initialized
 
int m_nMethods
 
int m_iThisRef
 
int m_nArgs
 
const char * m_strFunctionName
 
int m_iMethodBase
 
int m_iMethodBaseIterator
 actual class index method base Más...
 
int m_iMethodBaseAncestors
 actual class iterator index method base Más...
 
int m_MethodBases [256]
 increment on each call to RegisterFunctions Más...
 
- Atributos protegidos estáticos heredados desde moScript
static moLuaVirtualMachine m_vm
 
static moLuaDebugger m_dbg
 

Descripción detallada

Recurso ( objeto para cargar y manipular objetos físicos de datos de imágenes, audio, video, 3d, 2d, fuentes, shaders y de cualquier otro tipo extendible por un plugin )

Los recursos son aquellos objetos que implementan funciones de tratamiento de datos, generalmente localizados en dispositivos físicos, locales o remotos,o que tienen por destino algún tipo de representación.

Aquellos recursos predeterminados dentro de la librería de Moldeo conforman la columna vertebral de las funcionalidades del Core de Moldeo. Estos son: moRenderManager, moGLManager, moTextureManager, mo3dModelManager, moShaderManager, moVideoManager, moSoundManager, moScriptManager, moTimeManager, moFBManager, moMathManager

Un plugin derivado de moResourcePlugin es usado típicamente para acceder a archivos de distintos formatos para luego administrar estos contenidos en un arreglo interno dinámico evitando redundancias de datos.

Un ejemplo sería el moTextureManager, que administrar la carga de imágenes en texturas de opengl.

Otro ejemplo sería el mo3dModelManager, que administrar la carga de objeto 3d, en este caso del formato .3ds. El mo3dModelManager a su vez depende del moTextureManager para cargar las texturas especificadas por los materiales de los modelos tridimensionales. Mantener esta coherencia de los datos en Moldeo es una de las características importantes de su arquitectura.

Ver también
moResourceType
moMoldeoObject
moTextureManager
mo3dModelManager

Definición en la línea 152 del archivo moResourceManager.h.

Documentación del constructor y destructor

moResource::moResource ( )

constructor genérico de la clase.

moResource::~moResource ( )
virtual

constructor genérico de la clase.

Definición en la línea 59 del archivo moResourceManager.cpp.

Documentación de las funciones miembro

moResourceType moResource::GetResourceType ( )

devuelve el tipo de recurso

Ver también
moResourceType

Definición en la línea 89 del archivo moResourceManager.cpp.

void moResource::SetResourceType ( moResourceType  p_restype)
protected

Definición en la línea 96 del archivo moResourceManager.cpp.


La documentación para esta clase fue generada a partir de los siguientes ficheros: