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libmoldeo (Moldeo 1.0 Core)
1.0
libmoldeo es el conjunto de objetos y funciones, que permiten ejecutar las operaciones básicas de la plataforma Moldeo, y que compone su núcleo.
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#include <moGUIManager.h>
Otros miembros heredados | |
Métodos públicos estáticos heredados desde moGeometry | |
| static moText | TypeToStr (moGeometryType p_type) |
Atributos públicos heredados desde moGeometry | |
| moText | m_Name |
| moGeometryType | m_Type |
| moPointArray | m_Vertices |
| moTCoordArray | m_VerticesUvs |
| moVertexArray | m_Normals |
| moColorArray | m_Colors |
| MOfloat * | m_VerticesBuffer |
| MOfloat * | m_NormalsBuffer |
| MOfloat * | m_VerticesUVBuffer |
| MOfloat * | m_ColorBuffer |
| moFaceArray | m_Faces |
| moTCoordArray | m_FaceVertexUvs |
| moAttributeArray | m_Attributes |
Atributos públicos heredados desde moAbstract | |
| MOboolean | m_bInitialized |
| Valor de inicialización. Más... | |
Atributos públicos estáticos heredados desde moAbstract | |
| static moDebug * | MODebug2 = new moDebug() |
| Clase de impresión de errores para depuración. Más... | |
| static moTextHeap * | MODebug = new moTextHeap() |
| Lista de textos. Más... | |
Atributos protegidos heredados desde moResourceElement | |
| moResourceType | m_ResourceType |
| moResourceManager * | m_pResourceManager |
Definición en la línea 488 del archivo moGUIManager.h.
| moSphereGeometry::moSphereGeometry | ( | float | radius = 1.0, |
| int | widthSegments = 8, |
||
| int | heightSegments = 8, |
||
| float | phiStart = 0.0, |
||
| float | phiLength = moMathf::TWO_PI, |
||
| float | thetaStart = 0.0, |
||
| float | thetaLength = moMathf::PI |
||
| ) |
INITIALIZATION AND save attributes
GENERATE GEOMETRY VERTEX,TEXTUREMAPPING AND COLORS
set buffers for shaders (GL_TRIANGLES mode, 3 triangle vertices (v1,v2,v3) x 3 components(x,y,z) = 9 values for each Face
A-—C | / |/ B
A = (x,y,z) B = (x,y,z) C = (x,y,z)
Definición en la línea 646 del archivo moGUIManager.cpp.
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virtual |
Definición en la línea 842 del archivo moGUIManager.cpp.